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El curso de 1000 días

Día 472: Ataque descubierto

Rating objetivo: 1209

Lección del día

El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.

Calentamiento

1. Golpe ganador: torre a d2 (e2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a e3 (f2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a f5 (d3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: caballo a b2 (c4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: torre a e3 (e1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a g7 (h8·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: torre a g7 (f7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a e2 (d1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a d7 (f5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a c6 (d5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque descubierto: caballo a d3Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: torre a b5 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: torre a a6 (a1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: alfil a e5 (c3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a c5 (f5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: torre a e8 (f8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: dama a g7 (a1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a e4 (f4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b7 (g2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: caballo a h6 (f5·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: dama a d5 (h1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: caballo a b6 (c4·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: torre a c7 (c2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: torre a g6 (g1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: torre a d8 (d1·24)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 2: dama a g8 (g2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 3: dama a h7 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Desviación: torre a d1 (d4)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: dama a c4 (c3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b6 (d4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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