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El curso de 1000 días

Día 453: Mate en 1

Rating objetivo: 1179

Lección del día

Mate en uno: la combinación ha terminado, solo queda el último disparo preciso. El método es simple: enumere todos sus jaques y pruebe contra cada uno las tres escapatorias — mover el rey, interponer y capturar a la pieza que da jaque. Si ninguna funciona, es mate. El error clásico es enamorarse del primer jaque que se ve y no advertir la única vía de escape.

Calentamiento

1. Golpe ganador: alfil a e2 (b5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: rey a c1 (d1·5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: rey a f1 (g1·10)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: rey a b1 (a2·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: peón a e4 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: alfil a d2 (e1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: rey a f1 (e1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: rey a g3 (f2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: rey a g2 (g3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a e7 (e8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 1: peón a e7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 1: torre a h8 (b8·2)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 1: torre a g2 (e2)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 1: dama a c5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 1: dama a b3Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: torre a g8 (g1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: dama a a2 (c2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: torre a e1 (a1·5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: peón a f6 (g5·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f3 (h1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: peón a f8 (f7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: torre a d2 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: alfil a g3 (h2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: caballo a d7 (e5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: peón a f8 (f7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 2: dama a f8 (f5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: caballo a h7 (g5·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 2: ataque descubierto, casilla e4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: dama a e6 (b6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: caballo a e7 (d5·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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