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El curso de 1000 días

Día 454: Sobrecarga

Rating objetivo: 1180

Lección del día

La sobrecarga explota a un defensor con dos trabajos a la vez: por ejemplo, custodiar una pieza y cubrir una casilla de mate. No puede hacer ambos: su primer golpe lo obliga a atender un deber y abandonar el otro. Encuentre a la pieza sobrecargada preguntándose qué le pasa a cada una de sus protegidas si se la distrae. Luego golpee un objetivo y recoja el otro: un defensor sobrecargado solo finge defender.

Calentamiento

1. Golpe ganador: caballo a e7 (d5·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: rey a d2 (d1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: torre a f6 (f5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: rey a d3 (d2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c7 (b5·26)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: rey a e3 (d2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e7 (d5·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: rey a b2 (c1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a f6 (c3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: rey a e2 (d2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: torre a d5 (d1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: peón a c6 (c5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: caballo a f5 (e3·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a h8 (b8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: peón a g3 (h2·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d2 (c1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: torre a c3 (a3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a4 (c2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: torre a g6 (g1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: dama a d7 (d8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: peón a c7 (c6·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: torre a d7 (d2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: peón a g3 (h2·30)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: rey a c3 (d2·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: torre a e2 (e1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 2: dama a g7 (e7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 2: dama a f7 (g6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 2: desviación, casilla e7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: dama a h4 (g4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: caballo a d6 (f5·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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