Día 454: Sobrecarga
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Lección del día
La sobrecarga explota a un defensor con dos trabajos a la vez: por ejemplo, custodiar una pieza y cubrir una casilla de mate. No puede hacer ambos: su primer golpe lo obliga a atender un deber y abandonar el otro. Encuentre a la pieza sobrecargada preguntándose qué le pasa a cada una de sus protegidas si se la distrae. Luego golpee un objetivo y recoja el otro: un defensor sobrecargado solo finge defender.
Calentamiento
1. Golpe ganador: caballo a e7 (d5·14)Análisis
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2. Ataque al rey sin enrocar: rey a d2 (d1·4)Análisis
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3. Golpe ganador: torre a f6 (f5)Análisis
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4. Golpe ganador: rey a d3 (d2)Análisis
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5. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c7 (b5·26)Análisis
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6. Golpe ganador: rey a e3 (d2·3)Análisis
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7. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e7 (d5·13)Análisis
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8. Golpe ganador: rey a b2 (c1·9)Análisis
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9. Golpe ganador: dama a f6 (c3·3)Análisis
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10. Golpe ganador: rey a e2 (d2·2)Análisis
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Bloque principal
11. Golpe ganador: torre a d5 (d1·10)Análisis
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12. Golpe ganador: peón a c6 (c5·3)Análisis
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13. Golpe ganador: caballo a f5 (e3·15)Análisis
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14. Golpe ganador: dama a h8 (b8·2)Análisis
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15. Golpe ganador: peón a g3 (h2·14)Análisis
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16. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d2 (c1)Análisis
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17. Ataque al rey sin enrocar: torre a c3 (a3·2)Análisis
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18. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a4 (c2·3)Análisis
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19. Golpe ganador: torre a g6 (g1·6)Análisis
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20. Mate en 2: dama a d7 (d8)Análisis
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21. Golpe ganador: peón a c7 (c6·8)Análisis
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22. Golpe ganador: torre a d7 (d2)Análisis
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23. Ataque al rey sin enrocar: peón a g3 (h2·30)Análisis
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24. Golpe ganador: rey a c3 (d2·7)Análisis
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25. Golpe ganador: torre a e2 (e1·9)Análisis
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Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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