Día 452: Mate de caballo
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Lección del día
En el mate de caballo el golpe final lo da el caballo: la única pieza cuyo jaque nunca puede interponerse. Eso lo hace letal contra un rey apretado: solo ayuda mover el rey o capturar al propio caballo. La señal: las casillas alrededor del rey están ocupadas o cubiertas, y hay un salto desde el que el caballo da jaque quedando intocable. Acerque el caballo con antelación: es más lento que las piezas de largo alcance, pero su golpe no se para.
Calentamiento
1. Golpe ganador: rey a f2 (e3)Análisis
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2. Golpe ganador: rey a d2 (c1·7)Análisis
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3. Golpe ganador: rey a d2 (c1·8)Análisis
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4. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c7 (d5·22)Análisis
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5. Golpe ganador: torre a g2 (g1·3)Análisis
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6. Golpe ganador: caballo a c6 (e5·10)Análisis
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7. Golpe ganador: torre a d2 (d3)Análisis
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8. Golpe ganador: dama a d5 (f3)Análisis
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9. Ataque al rey sin enrocar: rey a f2 (g2·2)Análisis
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10. Ataque al rey sin enrocar: torre a c8 (c1·11)Análisis
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Bloque principal
11. Mate en 1: caballo a h6 (f5·2)Análisis
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12. Mate en 2: dama a g7 (a1)Análisis
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13. Ataque al rey sin enrocar: dama a e7 (c5·2)Análisis
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14. Mate en 2: alfil a e6 (d5·2)Análisis
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15. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g6 (f4·9)Análisis
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16. Golpe ganador: torre a a8 (a3)Análisis
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17. Golpe ganador: peón a c3 (d2·2)Análisis
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18. Mate en 2: dama a d7 (e7·2)Análisis
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19. Ataque al rey sin enrocar: peón a e7 (e6·4)Análisis
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20. Golpe ganador: caballo a h4Análisis
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21. Golpe ganador: torre a a7 (a5·2)Análisis
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22. Golpe ganador: caballo a e1 (f3·3)Análisis
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23. Ataque al rey sin enrocar: peón a g3 (h2·31)Análisis
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24. Mate en 2: caballo a c6 (a5·2)Análisis
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25. Golpe ganador: alfil a f4 (c1·4)Análisis
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Desafío
Repaso
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