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El curso de 1000 días

Día 451: Peón pasado

Rating objetivo: 1176

Lección del día

Un peón pasado no tiene peones enemigos delante ni en las columnas vecinas: solo las piezas pueden detenerlo. Compruebe quién puede bloquear al peón o alcanzarlo con el rey — si nadie puede, el peón vale una pieza entera. Avance el pasado con sus piezas apoyándolo y ponga la torre detrás de él. El error del principiante es empujar el peón sin protección, directo a una captura.

Calentamiento

1. Golpe ganador: peón a c6 (c5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: rey a e3 (f2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: rey a f1 (e1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: rey a e2 (d3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: alfil a g3 (f4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: dama a d8 (d2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: rey a g1 (f2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: alfil a e5 (d4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: rey a d1 (d2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: alfil a c5 (d6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: peón a c7 (c6·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: peón a d7 (d6·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: peón a e7 (e6·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: peón a e7 (e6·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: peón a d6 (e5·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: dama a g4 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: dama a e8 (d7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: dama a b4 (a5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: dama a d5 (g2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: alfil a e2 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a e8 (e1·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: caballo a a8 (c7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: torre a d3 (a3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: caballo a c6 (a7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: dama a d7 (c7)Análisis
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Desafío

26. Golpe ganador: torre a g7 (g4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: dama a d7 (c7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 3: dama a f7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: caballo a e7 (c8)Análisis
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30. Ataque al rey sin enrocar: dama a g8 (b3·3)Análisis
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Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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