Día 439: Horquilla de torre
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Lección del día
La horquilla de torre ataca dos objetivos desde una casilla: uno por la columna, otro por la fila. Busque piezas enemigas colocadas «en ángulo recto», ambas visibles desde una misma casilla segura. Es el pan de cada día de los finales, donde un jaque de torre recoge de paso piezas y peones sueltos. Compruebe cada jaque de torre disponible: ¿no golpea también algo valioso en la otra línea?
Calentamiento
1. Golpe ganador: caballo a c5 (b3·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a a6 (f1·2)Análisis
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3. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d6 (e4·11)Análisis
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4. Golpe ganador: caballo a d7 (c5·8)Análisis
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5. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d6 (f5·17)Análisis
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6. Golpe ganador: rey a h1 (g1·3)Análisis
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7. Golpe ganador: dama a c7 (b7)Análisis
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8. Golpe ganador: rey a e2 (d3)Análisis
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9. Golpe ganador: torre a d8 (d7·2)Análisis
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10. Golpe ganador: rey a e1 (f2·2)Análisis
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Bloque principal
11. Golpe ganador: torre a c8 (c1·10)Análisis
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12. Golpe ganador: torre a d7 (d6·4)Análisis
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13. Golpe ganador: torre a b3 (d3·3)Análisis
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14. Golpe ganador: torre a g8 (g4)Análisis
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15. Golpe ganador: torre a c6 (c7)Análisis
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16. Golpe ganador: dama a b5 (c5·2)Análisis
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17. Golpe ganador: alfil a f2 (g1·6)Análisis
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18. Golpe ganador: torre a g5 (g6·2)Análisis
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19. Golpe ganador: peón a c7 (c6·7)Análisis
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20. Golpe ganador: torre a e7 (e5·2)Análisis
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21. Golpe ganador: torre a h8 (h7·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: torre a c5 (c1·10)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: peón a b4 (a3·3)Análisis
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24. Golpe ganador: torre a d7 (d1·16)Análisis
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25. Golpe ganador: torre a c3 (d3·2)Análisis
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Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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