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El curso de 1000 días

Día 439: Horquilla de torre

Rating objetivo: 1172

Lección del día

La horquilla de torre ataca dos objetivos desde una casilla: uno por la columna, otro por la fila. Busque piezas enemigas colocadas «en ángulo recto», ambas visibles desde una misma casilla segura. Es el pan de cada día de los finales, donde un jaque de torre recoge de paso piezas y peones sueltos. Compruebe cada jaque de torre disponible: ¿no golpea también algo valioso en la otra línea?

Calentamiento

1. Golpe ganador: caballo a c5 (b3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a a6 (f1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d6 (e4·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: caballo a d7 (c5·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d6 (f5·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: rey a h1 (g1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a c7 (b7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: rey a e2 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: torre a d8 (d7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: rey a e1 (f2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: torre a c8 (c1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: torre a d7 (d6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: torre a b3 (d3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: torre a g8 (g4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: torre a c6 (c7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: dama a b5 (c5·2)Análisis
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17. Golpe ganador: alfil a f2 (g1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: torre a g5 (g6·2)Análisis
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19. Golpe ganador: peón a c7 (c6·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a e7 (e5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a h8 (h7·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: torre a c5 (c1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: peón a b4 (a3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: torre a d7 (d1·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: torre a c3 (d3·2)Análisis
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Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (d4·28)Análisis
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27. Golpe ganador: caballo a f6 (g4·9)Análisis
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28. Mate en 2: torre a a8 (a7·6)Análisis
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Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b5 (c3·20)Análisis
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30. Golpe ganador: caballo a b5 (a7·3)Análisis
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Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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