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El curso de 1000 días

Día 438: Mate de dama apoyada

Rating objetivo: 1171

Lección del día

El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d6 (b5·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: rey a a2 (b3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: caballo a c5 (d3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: rey a h2 (g1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: caballo a c7 (b5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: caballo a e1 (c2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: caballo a c7 (b5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: rey a e2 (d2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: caballo a d6 (b5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: rey a b2 (a2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: dama a d6 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: dama a h5 (d1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: dama a f7 (g7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: caballo a e6 (g5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: dama a f6 (f1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e4 (d2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: peón a b5 (a4·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: peón a d5 (c4·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: caballo a e6 (d4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: peón a f6 (f5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h6 (f8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: peón a c5 (d4·60)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: torre a f8 (c8·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: alfil a f2 (g1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a b1 (c2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 1: torre a g1 (g8)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: dama a g7 (a1·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: dama a c2 (c1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque descubierto: torre a f7Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f6 (e4·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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