Día 438: Mate de dama apoyada
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Lección del día
El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.
Calentamiento
1. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d6 (b5·9)Análisis
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2. Golpe ganador: rey a a2 (b3)Análisis
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3. Golpe ganador: caballo a c5 (d3·6)Análisis
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4. Golpe ganador: rey a h2 (g1·4)Análisis
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5. Golpe ganador: caballo a c7 (b5·4)Análisis
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6. Golpe ganador: caballo a e1 (c2·2)Análisis
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7. Golpe ganador: caballo a c7 (b5·5)Análisis
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8. Golpe ganador: rey a e2 (d2)Análisis
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9. Golpe ganador: caballo a d6 (b5·4)Análisis
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10. Ataque al rey sin enrocar: rey a b2 (a2)Análisis
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Bloque principal
11. Mate en 2: dama a d6 (d3)Análisis
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12. Mate en 2: dama a h5 (d1)Análisis
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13. Mate en 2: dama a f7 (g7·2)Análisis
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14. Mate en 2: caballo a e6 (g5)Análisis
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15. Mate en 2: dama a f6 (f1)Análisis
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16. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e4 (d2·6)Análisis
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17. Golpe ganador: peón a b5 (a4·11)Análisis
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18. Golpe ganador: peón a d5 (c4·15)Análisis
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19. Mate en 2: caballo a e6 (d4·2)Análisis
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20. Golpe ganador: peón a f6 (f5·4)Análisis
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21. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h6 (f8)Análisis
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22. Ataque al rey sin enrocar: peón a c5 (d4·60)Análisis
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23. Golpe ganador: torre a f8 (c8·3)Análisis
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24. Golpe ganador: alfil a f2 (g1·7)Análisis
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25. Golpe ganador: dama a b1 (c2·2)Análisis
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Desafío
Repaso
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