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El curso de 1000 días

Día 437: Mate del pasillo

Rating objetivo: 1169

Lección del día

El mate del pasillo golpea a un rey encerrado tras sus propios peones sin mover cuando una torre o dama irrumpe en la última fila. Las señales: sin agujero de escape delante del rey y la última fila custodiada por una sola pieza o por nadie. A menudo ese guardián solitario se desvía o se cambia primero, y solo entonces llega la invasión. En sus propias partidas, haga la ventanita a tiempo: una jugada de peón evita una catástrofe repentina.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a d4 (c3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: caballo a g5 (h3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: caballo a e7 (d5·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: caballo a d4 (f3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: alfil a f6 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a a7 (c5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: caballo a e7 (f5·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: caballo a e6 (d4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: torre a e5 (e1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a d8 (g5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: clavada, casilla f6 (e4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: dama a b8 (b7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: dama a b7 (a8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: dama a a7 (f2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: dama a e7 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: torre a c1 (f1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: peón a c4 (b3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a b6 (b5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: dama a f1 (d1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: caballo a e4 (c3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: peón a a7 (a6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: caballo a c4 (d2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: peón a d4 (e3·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: dama a a8 (a1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a h8 (g7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 2: dama a g7 (g4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 2: dama a d6 (g3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Enroque-960 salvador en b1 (c1·8)Análisis
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Repaso

29. Golpe ganador: torre a g8 (g1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: alfil a g3 (e1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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