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El curso de 1000 días

Día 425: Horquilla real

Rating objetivo: 1150

Lección del día

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Calentamiento

1. Golpe ganador: rey a c1 (d1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: rey a b1 (c1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: rey a c1 (b1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a e7 (e6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: torre a e2 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d7 (e5·14)Análisis
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7. Golpe ganador: rey a f2 (g1·4)Análisis
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8. Golpe ganador: caballo a g6 (e7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: rey a b1 (a2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d4 (f3·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f6 (d5·9)Análisis
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12. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (f4·7)Análisis
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13. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f6 (g4·6)Análisis
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14. Golpe ganador: dama a a5 (c3·2)Análisis
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15. Golpe ganador: caballo a c6 (a7·6)Análisis
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16. Golpe ganador: torre a b7 (b2·3)Análisis
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17. Ataque al rey sin enrocar: torre a c7 (c3)Análisis
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18. Ataque al rey sin enrocar: torre a d8 (d1·22)Análisis
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19. Golpe ganador: torre a g8 (g1·12)Análisis
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20. Mate en 2: caballo a c7 (e6)Análisis
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21. Mate en 2: torre a d6 (c6)Análisis
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22. Mate en 2: dama a g6 (f5)Análisis
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23. Ataque al rey sin enrocar: dama a d6 (a6)Análisis
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24. Ataque al rey sin enrocar: peón a b7 (c6·7)Análisis
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25. Ataque al rey sin enrocar: torre a e1 (c1·2)Análisis
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Desafío

26. Golpe ganador: rey a d3 (c2·2)Análisis
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27. Golpe ganador: torre a g7 (g3·8)Análisis
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28. Enroque-960 salvador en h1 (g1·10)Análisis
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Repaso

29. Golpe ganador: peón a b8 (b7·4)Análisis
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30. Ataque al rey sin enrocar: torre a d8 (d1·14)Análisis
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Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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