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El curso de 1000 días

Día 424: Ataque descubierto

Rating objetivo: 1148

Lección del día

El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d6 (b5·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a f8 (f6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: caballo a e6 (c7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: caballo a d7 (f6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: caballo a d7 (f6·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a f6 (c3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: dama a f5 (h3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: peón a g7 (h6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: alfil a c2 (b1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a d5 (d2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: alfil a h5 (f3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: caballo a b5 (c3·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: peón a d5 (e4·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: alfil a c6 (e4·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: torre a a1 (b1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d8 (b7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: dama a c2 (d1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: alfil a h5 (e2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: caballo a d6 (f5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: dama a e4 (b1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: caballo a d8 (f7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: torre a g3 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: peón a b3 (c2·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: caballo a e6 (f4·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: dama a d1 (e2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Enroque-960 salvador en f8Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: dama a e2 (d1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: dama a d5 (g8·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: alfil a c6 (e4·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: peón a h8 (h7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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