Día 423: Mate en la esquina
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Lección del día
El mate del rincón caza a un rey empujado a la esquina del tablero, donde solo tiene tres casillas vecinas — todas quitadas o bloqueadas. El rincón es el peor hogar para un rey, porque ahí el atacante necesita controlar el mínimo de casillas. Arree al rey hacia el rincón con jaques y no le deje escurrirse de vuelta al centro. Corte las rutas de huida antes del jaque final, y el mate se armará casi solo.
Calentamiento
1. Ataque al rey sin enrocar: dama a g7 (h7·6)Análisis
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2. Ataque al rey sin enrocar: dama a b7 (a8·9)Análisis
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3. Golpe ganador: torre a e8 (e7·2)Análisis
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4. Golpe ganador: dama a c6 (d5)Análisis
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5. Golpe ganador: torre a f3 (f1·3)Análisis
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6. Golpe ganador: caballo a e3 (c2)Análisis
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7. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d1 (e3)Análisis
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8. Ataque al rey sin enrocar: dama a f7 (f2·3)Análisis
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9. Golpe ganador: rey a b2 (c2)Análisis
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10. Ataque al rey sin enrocar: dama a b7 (a8·10)Análisis
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Bloque principal
11. Mate en 2: torre a h6 (h1)Análisis
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12. Mate en 2: dama a g6 (h5·4)Análisis
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13. Mate en 2: dama a e8 (e6·3)Análisis
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14. Mate en 2: dama a e8 (e3·6)Análisis
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15. Mate en 2: dama a h7 (h4·4)Análisis
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16. Ataque al rey sin enrocar: dama a d1 (e1)Análisis
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17. Golpe ganador: torre a f8 (f4·6)Análisis
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18. Golpe ganador: torre a d7 (h7)Análisis
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19. Golpe ganador: peón a e5 (d4·22)Análisis
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20. Golpe ganador: torre a h8 (h7·4)Análisis
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21. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e5 (a1·23)Análisis
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22. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g4 (h3·2)Análisis
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23. Ataque al rey sin enrocar: peón a e4 (f3·37)Análisis
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24. Golpe ganador: torre a c8 (c1·9)Análisis
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25. Mate en 2: dama a f6 (b2·2)Análisis
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Desafío
Repaso
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