Día 422: Peón pasado
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Lección del día
Un peón pasado no tiene peones enemigos delante ni en las columnas vecinas: solo las piezas pueden detenerlo. Compruebe quién puede bloquear al peón o alcanzarlo con el rey — si nadie puede, el peón vale una pieza entera. Avance el pasado con sus piezas apoyándolo y ponga la torre detrás de él. El error del principiante es empujar el peón sin protección, directo a una captura.
Calentamiento
1. Golpe ganador: torre a d8 (d2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: rey a f2 (g1·2)Análisis
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3. Golpe ganador: peón a b4 (a3)Análisis
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4. Golpe ganador: torre a g1 (g7)Análisis
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5. Ataque al rey sin enrocar: peón a f4 (g3·55)Análisis
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6. Golpe ganador: peón a f3 (g2·12)Análisis
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7. Ataque al rey sin enrocar: torre a h8 (h5)Análisis
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8. Golpe ganador: caballo a e7 (d5·11)Análisis
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9. Golpe ganador: caballo a b5 (c3·6)Análisis
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10. Golpe ganador: caballo a d7 (e5·9)Análisis
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Bloque principal
11. Mate en 2: peón a d5Análisis
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12. Golpe ganador: peón a e7 (e6·9)Análisis
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13. Golpe ganador: peón a a7 (a6·4)Análisis
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14. Golpe ganador: peón a c5 (c4·4)Análisis
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15. Golpe ganador: peón a a7 (a6·6)Análisis
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16. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c5 (b3·15)Análisis
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17. Golpe ganador: caballo a d6 (b5·9)Análisis
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18. Golpe ganador: dama a f6 (b2·5)Análisis
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19. Golpe ganador: caballo a e4 (c5·4)Análisis
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20. Golpe ganador: dama a d5 (e4)Análisis
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21. Ataque al rey sin enrocar: dama a d4 (g1·6)Análisis
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22. Golpe ganador: torre a d1 (c1·2)Análisis
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23. Golpe ganador: torre a d3 (e3·2)Análisis
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24. Mate en 2: alfil a d4Análisis
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25. Mate en 2: caballo a c7 (a6)Análisis
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Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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