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El curso de 1000 días

Día 418: Promoción

Rating objetivo: 1139

Lección del día

La promoción convierte a un peón en la última fila en dama y reescribe la evaluación en el acto. En la táctica, el peón pasado rara vez llega gratis: normalmente un sacrificio le abre el camino. Cuente los tempos: ¿cuántas jugadas necesita el peón y puede el defensor detenerlo a tiempo? Y vigile la propia casilla de promoción: debe estar fuera del alcance enemigo o conquistarse por la fuerza en su combinación.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a c7 (c6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a c3 (e1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a d6 (d7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: caballo a d7 (e5·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: rey a d2 (e1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: dama a f6 (b2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: torre a d3 (d1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: caballo a d6 (f5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: peón a c4 (d3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: torre a g6 (g1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: peón a f7 (f6·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: caballo a e6 (g5·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: alfil a c6 (g2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: peón a h6 (g5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a e8 (e6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: dama a d3Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: peón a c4 (b3·41)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: rey a f2 (g1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: dama a a8 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a h8 (h1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a g5 (d2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f4 (c1·31)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: dama a e6 (e1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: torre a d7 (d1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: dama a b5 (b2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: torre a f2 (e2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Desviación: peón a h3Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: peón a g8 (g7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: torre a e6 (g6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 1: dama a d7 (g7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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