Día 417: Clavada relativa
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Lección del día
En la clavada relativa la pieza no protege a su rey, sino algo valioso detrás de ella, normalmente la dama. Moverse es legal pero costoso, porque cae la pieza de atrás. Busque tres unidades en una línea: su pieza de largo alcance, una pieza enemiga más barata y una valiosa escondida detrás. Cuidado con la trampa clásica: una pieza clavada solo relativamente aún puede moverse con jaque o con una amenaza mayor — verifíquelo antes de cobrar.
Calentamiento
1. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b7 (d6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: caballo a f7 (h6·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a g6 (g5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: caballo a e5 (c4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: caballo a g6 (e5·3)Análisis
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6. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d7 (f6·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: dama a f6 (c3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: caballo a e5 (f3·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: peón a c4 (d3·36)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a d8 (c8)Análisis
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Bloque principal
11. Golpe ganador: dama a b6 (a6·3)Análisis
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12. Golpe ganador: dama a a6 (e2·2)Análisis
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13. Golpe ganador: alfil a d5 (h1·13)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: torre a e3 (e1·11)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: peón a g5 (h4·30)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: dama a d5 (h1·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: dama a a5 (d8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: torre a d8 (d1·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: alfil a d7Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: caballo a e1 (d3·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a g5 (c1·11)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: peón a a4Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: torre a a6 (d6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: dama a a8 (a7)Análisis
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25. Golpe ganador: peón a c6 (b5·8)Análisis
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Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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