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El curso de 1000 días

Día 416: Mate de dama apoyada

Rating objetivo: 1136

Lección del día

El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: dama a g6 (c2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: peón a b3 (a2·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: peón a c3 (d2·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: torre a b8 (g8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: torre a e3 (e1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: peón a c4 (b3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: caballo a h5 (g3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: alfil a d4 (g1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d6 (b5·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: rey a b2 (c1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: alfil a h7 (d3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: dama a h3 (e6)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: dama a h3 (f3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 1: dama a e4 (h4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: caballo a e7 (f5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a5 (d2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: torre a g5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: dama a e8 (f7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f7 (b3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: alfil a g6 (b1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: dama a d5 (a5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: torre a b7 (a7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: alfil a f6 (c3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: torre a c7 (c8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: dama a f5 (f3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: torre a d6 (d1·18)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 3: dama a d6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 2: caballo a h6 (f5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: dama a e5 (f4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en la última fila en 3, casilla f2 (d2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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