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El curso de 1000 días

Día 411: Mate de caballo

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Lección del día

En el mate de caballo el golpe final lo da el caballo: la única pieza cuyo jaque nunca puede interponerse. Eso lo hace letal contra un rey apretado: solo ayuda mover el rey o capturar al propio caballo. La señal: las casillas alrededor del rey están ocupadas o cubiertas, y hay un salto desde el que el caballo da jaque quedando intocable. Acerque el caballo con antelación: es más lento que las piezas de largo alcance, pero su golpe no se para.

Calentamiento

1. Golpe ganador: peón a g3 (f2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: alfil a g4 (e2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a b2 (a3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: caballo a d7 (e5·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: peón a e4 (f3·33)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a g5 (g3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: peón a f5 (e4·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a d4 (b6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: peón a f4 (e3·46)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (d4·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: caballo a d5 (e3)Análisis
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12. Ataque al rey sin enrocar: dama a d8 (d1·2)Análisis
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13. Mate en 2: dama a h8 (h7·2)Análisis
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14. Mate en 2: torre a g8 (g1·2)Análisis
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15. Mate en 2: dama a f6 (g7)Análisis
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16. Golpe ganador: peón a d3 (c2·19)Análisis
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17. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e4 (g3·17)Análisis
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18. Golpe ganador: dama a d6 (a3·3)Análisis
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19. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c7 (e5·4)Análisis
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20. Ataque al rey sin enrocar: peón a g7 (f6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: peón a d3 (c2·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: torre a f2 (f1·5)Análisis
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23. Golpe ganador: torre a h3 (g3·3)Análisis
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24. Golpe ganador: alfil a c6 (g2·3)Análisis
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25. Ataque al rey sin enrocar: dama a g7 (a1·9)Análisis
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Desafío

26. Mate en 2: dama a d7 (h7)Análisis
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27. Golpe ganador: alfil a a1 (c3)Análisis
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28. Golpe ganador: torre a c6 (d6·2)Análisis
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Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: dama a g4 (a4)Análisis
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30. Golpe ganador: dama a a7 (a5·6)Análisis
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Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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