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El curso de 1000 días

Día 410: Mate del pasillo

Rating objetivo: 1126

Lección del día

El mate del pasillo golpea a un rey encerrado tras sus propios peones sin mover cuando una torre o dama irrumpe en la última fila. Las señales: sin agujero de escape delante del rey y la última fila custodiada por una sola pieza o por nadie. A menudo ese guardián solitario se desvía o se cambia primero, y solo entonces llega la invasión. En sus propias partidas, haga la ventanita a tiempo: una jugada de peón evita una catástrofe repentina.

Calentamiento

1. Golpe ganador: peón a d3 (e2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: rey a e2 (f1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: alfil a a6 (f1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a d6 (e7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: alfil a e7 (f6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c7 (d5·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: peón a b7 (c6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a d5 (a8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: dama a e8 (e2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: peón a b5 (a4·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en la última fila en 2, casilla f8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en la última fila en 2, casilla e1 (a5)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Mate en la última fila en 2, casilla e8 (e4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en la última fila en 3, casilla f2 (f6·3)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: dama a e8 (h5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g7 (h5·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: dama a c3 (g3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d7 (a4·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: alfil a e4 (b1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: torre a g2 (g1·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: caballo a f6 (e4·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: dama a f7 (h5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: torre a e8 (e1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: dama a g5 (c1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a a7 (c5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 2: torre a d8 (d1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 3: torre a h2 (h8)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 2: dama a b6 (c6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: rey a c3Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a e5 (a1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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