Día 410: Mate del pasillo
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Lección del día
El mate del pasillo golpea a un rey encerrado tras sus propios peones sin mover cuando una torre o dama irrumpe en la última fila. Las señales: sin agujero de escape delante del rey y la última fila custodiada por una sola pieza o por nadie. A menudo ese guardián solitario se desvía o se cambia primero, y solo entonces llega la invasión. En sus propias partidas, haga la ventanita a tiempo: una jugada de peón evita una catástrofe repentina.
Calentamiento
1. Golpe ganador: peón a d3 (e2·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: rey a e2 (f1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: alfil a a6 (f1·3)Análisis
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4. Golpe ganador: dama a d6 (e7·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: alfil a e7 (f6)Análisis
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6. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c7 (d5·19)Análisis
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7. Ataque al rey sin enrocar: peón a b7 (c6·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a d5 (a8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: dama a e8 (e2·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: peón a b5 (a4·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Mate en la última fila en 2, casilla f8Análisis
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12. Mate en la última fila en 2, casilla e1 (a5)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Mate en la última fila en 2, casilla e8 (e4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en la última fila en 3, casilla f2 (f6·3)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: dama a e8 (h5·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g7 (h5·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: dama a c3 (g3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d7 (a4·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: alfil a e4 (b1·4)Análisis
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20. Ataque al rey sin enrocar: torre a g2 (g1·14)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: caballo a f6 (e4·16)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: dama a f7 (h5·3)Análisis
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23. Golpe ganador: torre a e8 (e1·10)Análisis
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24. Golpe ganador: dama a g5 (c1·10)Análisis
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25. Golpe ganador: dama a a7 (c5·4)Análisis
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Desafío
Repaso
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