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El curso de 1000 días

Día 399: Horquilla real

Rating objetivo: 962

Lección del día

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h5 (e2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f4 (c1·26)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: caballo a g5 (f3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a f2 (f1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: peón a f6 (g5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: alfil a d4 (f2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: peón a g3 (h2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: peón a c6 (b5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a e8 (e1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: rey a f2 (f1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: dama a e6 (a6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d7 (c5·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: dama a d3 (e2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a e5 (g5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: caballo a g6 (e5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: dama a e6 (e2)Análisis
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17. Ataque al rey sin enrocar: rey a c2 (b1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: caballo a f5 (e3·10)Análisis
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19. Ataque al rey sin enrocar: torre a c1 (c2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: dama a a6 (b7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: dama a g7 (h8·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: rey a h1 (g1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: rey a e1 (f1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: caballo a f6 (h5·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: peón a f4 (f2·2)Análisis
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Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: torre a f2 (f1·4)Análisis
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27. Golpe ganador: torre a c5 (c1·9)Análisis
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28. Golpe ganador: peón a b4 (b2·5)Análisis
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Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: torre a b2 (b1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a f6 (b2)Análisis
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Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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