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El curso de 1000 días

Día 398: Clavada absoluta

Rating objetivo: 1112

Lección del día

La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.

Calentamiento

1. Golpe ganador: caballo a g5 (f3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: peón a f6 (f5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c7 (d5·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: caballo a f5 (g3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a f8 (f2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b7 (c5·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: caballo a f6 (h5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: caballo a g2 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e7 (c5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: alfil a b6 (g1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: dama a d5 (c4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a b3 (h3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: torre a a4 (a8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: peón a e6 (f5·25)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: peón a d5 (c4·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: dama a g4 (h5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: peón a e3 (e2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: peón a d4 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: peón a a5 (a4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g5 (c1·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c6 (e5·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: torre a h3 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: dama a a3 (a2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: alfil a c3 (e1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a b7 (h1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: torre a h6 (h5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: peón a g4 (g3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: dama a d3 (a3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: peón a f5 (e4·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: dama a h5 (g5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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