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El curso de 1000 días

Día 400: Caza de la dama

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Lección del día

La caza de la dama atrapa a la pieza más fuerte cuando se aventura demasiado lejos y no encuentra el camino a casa. La historia habitual: una dama que toma un peón lejano, el clásico peón envenenado. Las señales de alarma: la dama tiene pocas casillas de retirada y las piezas menores del rival las cortan una a una, ganando tempo con cada jugada. Antes de que su dama pique un peón en territorio enemigo, cuente sus rutas de escape: si hay menos de dos, quédese en casa.

Calentamiento

1. Golpe ganador: torre a f8 (f1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: caballo a h6 (f5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g6 (e5·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a c7 (e7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: caballo a e7 (d5·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a f7 (b7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d7 (e5·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: caballo a f6 (e4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: peón a a5 (b4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f7 (e5·21)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: peón a e7 (e6·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: alfil a f3 (e2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g7 (f5·18)Análisis
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14. Golpe ganador: torre a g4 (f4)Análisis
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15. Ataque al rey sin enrocar: dama a b8 (h2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: alfil a d7 (a4)Análisis
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17. Ataque al rey sin enrocar: torre a d1 (b1·2)Análisis
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18. Ataque al rey sin enrocar: peón a b4 (b3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: peón a b6 (b5·5)Análisis
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20. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g4 (d1·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a f2 (f6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: dama a f2 (c2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: peón a b5 (b4·3)Análisis
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24. Ataque al rey sin enrocar: peón a c6 (c5)Análisis
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25. Golpe ganador: caballo a c5 (b3·6)Análisis
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Desafío

26. Golpe ganador: torre a d3 (f3·4)Análisis
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27. Mate en 2: dama a d5 (e6)Análisis
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28. Golpe ganador: dama a b7 (a7·6)Análisis
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Repaso

29. Golpe ganador: alfil a e5 (h2)Análisis
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30. Golpe ganador: dama a h6 (h4)Análisis
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Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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