Día 400: Caza de la dama
Rating objetivo: 1112
Lección del día
La caza de la dama atrapa a la pieza más fuerte cuando se aventura demasiado lejos y no encuentra el camino a casa. La historia habitual: una dama que toma un peón lejano, el clásico peón envenenado. Las señales de alarma: la dama tiene pocas casillas de retirada y las piezas menores del rival las cortan una a una, ganando tempo con cada jugada. Antes de que su dama pique un peón en territorio enemigo, cuente sus rutas de escape: si hay menos de dos, quédese en casa.
Calentamiento
1. Golpe ganador: torre a f8 (f1·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: caballo a h6 (f5·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g6 (e5·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a c7 (e7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: caballo a e7 (d5·8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a f7 (b7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d7 (e5·12)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: caballo a f6 (e4·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: peón a a5 (b4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f7 (e5·21)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Golpe ganador: peón a e7 (e6·10)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: alfil a f3 (e2·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g7 (f5·18)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: torre a g4 (f4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: dama a b8 (h2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: alfil a d7 (a4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: torre a d1 (b1·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: peón a b4 (b3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: peón a b6 (b5·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g4 (d1·11)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a f2 (f6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: dama a f2 (c2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: peón a b5 (b4·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: peón a c6 (c5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: caballo a c5 (b3·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
Día 401 →