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El curso de 1000 días

Día 39: Pieza colgada

Rating objetivo: 660

Lección del día

Una pieza colgada es simplemente una pieza sin protección que puede tomarse gratis. Suena primitivo, pero así se deciden la mayoría de las partidas de aficionados. Cree el hábito: antes de cada jugada, recorra el tablero y anote cada pieza indefensa, suya y del rival. El error clásico es buscar una combinación brillante cuando basta con agacharse y recoger el regalo.

Calentamiento

1. Mate en 1: caballo a f2 (h3)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 2: dama a a2Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (c5·11)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: caballo a a3Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 2: dama a c8Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 1: dama a g2 (g5·4)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 1: caballo a h6 (g4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: dama a g1Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en la última fila en 2, casilla d1 (d5·3)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 1: dama a h7 (h6·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: torre a b4Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: peón a a3Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: dama a f4Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: peón a a3 (b2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e5Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c6 (b4·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: alfil a d3Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 1: dama a f2Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 1: caballo a f7 (h6·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: alfil a c6Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g6 (b1·6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: peón a c7 (d6·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en la última fila en 2, casilla e8 (e2·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: dama a h3Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: peón a c6 (b5·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 1: torre a g7Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 3: torre a f8 (f7)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: peón a b5 (c4·30)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c7 (b5·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en la última fila en 2, casilla b1 (b8)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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