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El curso de 1000 días

Día 38: Horquilla real

Rating objetivo: 659

Lección del día

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Calentamiento

1. Mate en 2: peón a g6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 2: dama a h7 (c2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 2: torre a h8 (h7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 1: alfil a h7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 1: alfil a h7 (c2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 1: alfil a b7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 1: alfil a h7 (c2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 1: alfil a h7 (e4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 1: alfil a d7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Horquilla: caballo a e6 (f4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Horquilla: alfil a d4Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Horquilla: caballo a d6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Horquilla: caballo a f6 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Horquilla: caballo a g3 (f5)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Horquilla: peón a e5Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 1: alfil a h7 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 1: alfil a h7 (c2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: torre a h8 (h7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 1: alfil a h7 (c2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: torre a c8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 3: dama a b1Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: dama a f2 (f6)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 1: caballo a f2 (e4·2)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g5 (e4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: dama a e8 (e2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Enfilada: torre a d8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: caballo a f6 (e4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: dama a h2 (h7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Horquilla: caballo a e2 (c3·3)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b4 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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