Día 376: Clavada absoluta
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Lección del día
La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.
Calentamiento
1. Ataque al rey sin enrocar: dama a d4 (a1·8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f5 (h6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: peón a b5 (a4·29)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g4 (d1·9)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: peón a h5 (g4·17)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b4 (d3·10)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: peón a a3 (b2·30)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a4 (d1·12)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d4 (b3·18)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: dama a c8 (g4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Golpe ganador: dama a a8 (a6·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: alfil a c4 (b5·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: alfil a g4 (f3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: torre a e1 (f1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: torre a c7 (c8·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c6 (e4·9)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: torre a c7 (c1·10)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Clavada: caballo a f3 (h4)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
19. Horquilla: caballo a b5Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Horquilla: caballo a c4 (e5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Clavada: caballo a f3 (d2)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
22. Horquilla: caballo a g6 (f4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Horquilla: dama a e6 (g4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Horquilla: alfil a e4 (f3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Horquilla: alfil a c5 (f8)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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