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El curso de 1000 días

Día 375: Horquilla de dama

Rating objetivo: 1086

Lección del día

La dama golpea por columnas, filas y diagonales, por eso hace horquillas más a menudo que cualquier otra pieza. Busque una casilla desde la que la dama ataque a la vez dos objetivos indefensos — casi siempre un jaque combinado con una pieza suelta. Los golpes diagonales son especialmente venenosos: un jaque en diagonal que además apunta a una torre en la esquina es un clásico del género. Recuerde: ambos objetivos deben estar sin defensa, o su «horquilla» será un disparo al aire.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: peón a f5 (e4·58)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: peón a g4 (f3·25)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h3 (g2·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: dama a b8 (a7·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: rey a g1 (f1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: dama a b8 (b2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: caballo a h2 (f1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: peón a b7 (b6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: dama a h8 (h4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: alfil a e5 (b2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: dama a b4 (b7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a c3 (b2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: dama a c7 (b7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a c8 (d7·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: dama a e6 (h6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: torre a b7 (b3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Desviación: torre a e5Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: alfil a d6 (e7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: torre a f1 (d1·2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: dama a a8 (a6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a e7 (b7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: torre a c7 (c1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: caballo a d6 (f5·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: torre a a8 (a1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: alfil a h6 (c1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: dama a c2 (e2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 2: dama a g8 (f7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 2: dama a e7 (d8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g7 (c3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: rey a e2 (f1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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