Tag 376: Absolute Fesselung
Zielwertung: 1088
Lektion des Tages
Die absolute Fesselung friert eine Figur auf der Linie zwischen ihrem eigenen König und Ihrem Langschrittler ein: Sie zu ziehen ist schlicht illegal. Das Muster sind drei Einheiten auf einer Geraden — Ihr Läufer, Turm oder Ihre Dame, eine gegnerische Figur und dahinter der gegnerische König. Eine gefesselte Figur greift nichts an und deckt nichts: Behandeln Sie sie, als stünde sie nicht auf dem Brett. Greifen Sie sie erneut an, am besten mit einem Bauern — Weglaufen ist gegen die Regeln.
Aufwärmen
1. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach d4 (a1·8)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach f5 (h6)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach b5 (a4·29)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach g4 (d1·9)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach h5 (g4·17)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach b4 (d3·10)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach a3 (b2·30)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach a4 (d1·12)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d4 (b3·18)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach c8 (g4·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Kernblock
11. Gewinnschlag: Dame nach a8 (a6·3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Gewinnschlag: Läufer nach c4 (b5·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Gewinnschlag: Läufer nach g4 (f3·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach e1 (f1·3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Gewinnschlag: Turm nach c7 (c8·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach c6 (e4·9)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Gewinnschlag: Turm nach c7 (c1·10)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Fesselung: Springer nach f3 (h4)Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Gabel: Springer nach b5Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Gabel: Springer nach c4 (e5)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Fesselung: Springer nach f3 (d2)Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Gabel: Springer nach g6 (f4)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Gabel: Dame nach e6 (g4)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Gabel: Läufer nach e4 (f3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Gabel: Läufer nach c5 (f8)Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
Herausforderung
Wiederholung
Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!
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