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El curso de 1000 días

Día 371: Cambio ganador

Rating objetivo: 930

Lección del día

Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f4 (d3·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: dama a a5 (d2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g4 (e2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: dama a e5 (f4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: peón a f4 (e3·41)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: dama a a3 (a1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d5 (h1·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (e4·103)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: torre a e3 (e1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: torre a g8 (g4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: dama a d4 (g7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: torre a d6 (d1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: torre a g2 (g1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d4 (c3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a a2Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: dama a c1 (d1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: rey a h2 (h1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a b8 (b7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: peón a f5 (g4·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: caballo a h3 (g1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: caballo a d6 (c4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: torre a e5 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: dama a a3 (e3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: peón a c3 (c2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: peón a f6 (e5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: dama a f6 (f3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: torre a c8 (c1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: peón a e6 (e5·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: torre a d6 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: peón a c6 (b5·22)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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