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El curso de 1000 días

Día 370: Ganar la pieza clavada

Rating objetivo: 1078

Lección del día

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: torre a b1 (a1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: caballo a c6 (b8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: torre a c8 (c7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: peón a d3 (d2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: peón a e4 (e2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: torre a f2 (f1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f3 (g4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a c5 (c6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: alfil a e1 (f2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: torre a b8 (b7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: torre a b8 (b3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a e5 (e3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: dama a f6 (e7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a g3 (e1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: peón a d7 (e6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: caballo a e5 (c4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: torre a e4 (e1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: caballo a b5 (d6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c6 (f3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: dama a b1 (a2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque descubierto: caballo a e4 (c3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: caballo a g6 (e5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h7 (e4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: dama a g2 (f2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: torre a f7 (f1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 2: peón a h5 (h7)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: caballo a f8 (g6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 2: caballo a b5 (c3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 1: dama a g2 (f2·3)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 1: dama a h7 (d3·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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