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El curso de 1000 días

Día 369: Horquilla real

Rating objetivo: 1076

Lección del día

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Calentamiento

1. Golpe ganador: torre a d7 (d6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: caballo a c3 (e4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: peón a g6 (h5·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: alfil a d4 (c5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: caballo a e7 (f5·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: peón a f4 (e3·45)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a b6 (a7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: torre a d8 (d1·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: peón a d3 (c2·18)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: torre a b1 (a1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: peón a e7 (f6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: dama a e7 (d6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: dama a f8 (g7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: caballo a d7 (c5·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: dama a b6 (g1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h7 (b1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a7 (e3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c6 (e5·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b6 (e3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: alfil a f5 (c2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h7 (d3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: dama a e4 (h1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: torre a b3 (a3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: dama a f3 (f2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (c5·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: peón a a8 (a7·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 2: dama a a7 (c5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 2: alfil a f7 (c4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en la última fila en 2, casilla e2 (d4)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 1: dama a f2 (d4·2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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