Día 368: Horquilla de caballo
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Lección del día
Una horquilla es una jugada que ataca dos objetivos a la vez, y ninguna pieza lo hace mejor que el caballo. Mire con los ojos del caballo: salta en forma de L y nunca se mueve en línea recta, por eso sus amenazas pasan desapercibidas. Las dos víctimas de una horquilla de caballo siempre están en casillas del mismo color, mientras el caballo golpea desde el color opuesto. Busque la casilla desde la que el caballo ataca al rey y a una pieza pesada al mismo tiempo.
Calentamiento
1. Golpe ganador: torre a a1 (e1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c3 (d4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: peón a e4 (e3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: alfil a d4 (b2·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a b8 (g3·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: dama a a5 (b6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: alfil a h4 (e7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: rey a f2 (e1·11)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: peón a h3 (h2·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: caballo a a4Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Golpe ganador: caballo a f7 (e5·8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: caballo a f6 (e4·18)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: caballo a e7 (f5·21)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: caballo a d7 (e5·12)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: caballo a e6 (d4·16)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: alfil a c5 (f2·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: torre a c4 (b4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: alfil a c6 (d5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: caballo a b5 (d4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: caballo a c6 (e5·14)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a e1 (d2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: dama a a3 (d3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c6 (e5·14)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: dama a g2 (e2)Análisis
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25. Ataque al rey sin enrocar: dama a f4 (e3·3)Análisis
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Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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