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El curso de 1000 días

Día 368: Horquilla de caballo

Rating objetivo: 1075

Lección del día

Una horquilla es una jugada que ataca dos objetivos a la vez, y ninguna pieza lo hace mejor que el caballo. Mire con los ojos del caballo: salta en forma de L y nunca se mueve en línea recta, por eso sus amenazas pasan desapercibidas. Las dos víctimas de una horquilla de caballo siempre están en casillas del mismo color, mientras el caballo golpea desde el color opuesto. Busque la casilla desde la que el caballo ataca al rey y a una pieza pesada al mismo tiempo.

Calentamiento

1. Golpe ganador: torre a a1 (e1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c3 (d4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: peón a e4 (e3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: alfil a d4 (b2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a b8 (g3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: dama a a5 (b6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: alfil a h4 (e7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: rey a f2 (e1·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: peón a h3 (h2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: caballo a a4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: caballo a f7 (e5·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: caballo a f6 (e4·18)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: caballo a e7 (f5·21)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: caballo a d7 (e5·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: caballo a e6 (d4·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: alfil a c5 (f2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: torre a c4 (b4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: alfil a c6 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: caballo a b5 (d4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: caballo a c6 (e5·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a e1 (d2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: dama a a3 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c6 (e5·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: dama a g2 (e2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: dama a f4 (e3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: dama a a8 (b8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: dama a c2 (d1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: dama a d8 (c7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g6 (b1·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en la última fila en 3, casilla f7 (a7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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