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El curso de 1000 días

Día 363: Mate en 1

Rating objetivo: 1067

Lección del día

Mate en uno: la combinación ha terminado, solo queda el último disparo preciso. El método es simple: enumere todos sus jaques y pruebe contra cada uno las tres escapatorias — mover el rey, interponer y capturar a la pieza que da jaque. Si ninguna funciona, es mate. El error clásico es enamorarse del primer jaque que se ve y no advertir la única vía de escape.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: dama a c4 (e2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: rey a b2 (b1·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: caballo a c6 (d4·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: dama a c6 (h1·5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: caballo a d7 (c5·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: caballo a d6 (f7)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: torre a c6 (c1)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: torre a f8 (f1)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h4 (e1·8)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: caballo a f7 (e5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 1: dama a g2 (e4·2)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 1: dama a b8 (b3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 1: dama a f5 (h3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 1: torre a h6Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 1: dama a f7 (h7)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Clavada: peón a e2Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Clavada: caballo a e3Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: alfil a b5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: dama a h6 (h2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: caballo a b6 (c4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: dama a g6 (g5·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: dama a d6 (d5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: dama a f6 (e5·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: dama a e6 (h3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: alfil a g6 (b1)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 2: caballo a c6 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: dama a g6 (g3·8)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: alfil a e5 (a1·13)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: clavada, casilla f7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c6 (e5·5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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