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El curso de 1000 días

Día 362: Mate del pasillo

Rating objetivo: 1065

Lección del día

El mate del pasillo golpea a un rey encerrado tras sus propios peones sin mover cuando una torre o dama irrumpe en la última fila. Las señales: sin agujero de escape delante del rey y la última fila custodiada por una sola pieza o por nadie. A menudo ese guardián solitario se desvía o se cambia primero, y solo entonces llega la invasión. En sus propias partidas, haga la ventanita a tiempo: una jugada de peón evita una catástrofe repentina.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: dama a e5 (a1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: caballo a d6 (e4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: caballo a b5 (a3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: caballo a e7 (d5·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: caballo a g5 (f3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: dama a e5 (h2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a e8 (e1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: torre a f6 (f1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: dama a d5 (h1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: dama a g8 (h7·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: desviación, casilla f2 (h4)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: ataque descubierto, casilla f7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en la última fila en 3, casilla f2 (b6·4)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Mate en la última fila en 3, casilla b1Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: torre a e1 (e8·2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: dama a b8 (a7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: dama a a6 (f1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: dama a h5 (d1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a h6 (g5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: dama a a7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: torre a e8 (e7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: dama a e8 (h8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: dama a b5 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: dama a f7 (g7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: alfil a c5 (f2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: torre a d5 (d1·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: dama a d6 (b4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Atrapar la pieza (alfil) en g5 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: torre a a7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en la última fila en 3, casilla c8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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