Día 360: Castigo por desarrollo
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Lección del día
Castigar el desarrollo perezoso: la mitad del ejército rival duerme en sus casillas iniciales, lo que significa que usted lo supera en número donde está la pelea. Cuente no las piezas en el tablero, sino las piezas en juego: si cinco o más piezas suyas nunca se han movido, busque un ataque forzado. La señal: ventaja de desarrollo más líneas abiertas hacia su rey. Golpee de inmediato: déle dos jugadas tranquilas y la ventaja se evapora.
Calentamiento
1. Golpe ganador: rey a b3 (a2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a g4 (g5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a h7 (h8·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: caballo a h1 (g3·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: torre a c1 (d1·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: dama a d4 (a7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: alfil a a4 (c2·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a f4 (e5·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: peón a f4 (g3·9)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: peón a e3 (e2·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Golpe ganador: rey a g1 (f1·20)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: torre a h1 (g1·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: torre a h1 (g1·8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: peón a g4 (g2·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: caballo a a3 (b1·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: torre a c3Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Horquilla: dama a e1 (e5)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
18. Horquilla: dama a f7 (b7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: peón a a7 (a6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Horquilla: dama a g5 (e7·2)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: dama a d6 (e5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Desviación: torre a e7Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: dama a e6 (f5·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Horquilla: alfil a f2 (d4)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: torre a g4Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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