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Le cours de 1000 jours

Jour 360 : Punition du développement

Classement cible : 1062

Leçon du jour

Punir le développement paresseux : la moitié de l'armée adverse dort sur ses cases de départ, ce qui signifie que vous êtes en surnombre là où se joue le combat. Comptez non pas les pièces sur l'échiquier, mais les pièces en jeu — si cinq de ses pièces ou plus n'ont jamais bougé, cherchez une attaque forcée. Le signe : une avance de développement plus des lignes ouvertes vers son roi. Frappez immédiatement : donnez-lui deux coups tranquilles et l'avantage s'évapore.

Échauffement

1. Coup gagnant : roi en b3 (a2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
2. Coup gagnant : dame en g4 (g5)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
3. Coup gagnant : dame en h7 (h8·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
4. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en h1 (g3·4)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
5. Attaque sur le roi non roqué : tour en c1 (d1·4)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
6. Attaque sur le roi non roqué : dame en d4 (a7)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
7. Coup gagnant : fou en a4 (c2·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
8. Coup gagnant : dame en f4 (e5·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
9. Coup gagnant : pion en f4 (g3·9)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
10. Coup gagnant : pion en e3 (e2·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Bloc principal

11. Coup gagnant : roi en g1 (f1·20)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
12. Coup gagnant : tour en h1 (g1·7)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
13. Coup gagnant : tour en h1 (g1·8)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
14. Coup gagnant : pion en g4 (g2·5)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
15. Coup gagnant : cavalier en a3 (b1·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
16. Mat en 2 : tour en c3Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
17. Fourchette : dame en e1 (e5)Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
18. Fourchette : dame en f7 (b7)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
19. Attaque sur le roi non roqué : pion en a7 (a6)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
20. Fourchette : dame en g5 (e7·2)Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
21. Mat en 2 : dame en d6 (e5)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
22. Déviation : tour en e7Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
23. Mat en 2 : dame en e6 (f5·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
24. Fourchette : fou en f2 (d4)Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
25. Mat en 2 : tour en g4Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Défi

26. Coup gagnant : tour en c6 (c5·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
27. Coup gagnant : fou en h6 (e3·6)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
28. Coup gagnant : roi en a1 (b1·24)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Révision

29. Déviation : tour en c1Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
30. Attaque sur le roi non roqué : roi en f1 (e1·6)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !

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