Jour 360 : Punition du développement
Classement cible : 1062
Leçon du jour
Punir le développement paresseux : la moitié de l'armée adverse dort sur ses cases de départ, ce qui signifie que vous êtes en surnombre là où se joue le combat. Comptez non pas les pièces sur l'échiquier, mais les pièces en jeu — si cinq de ses pièces ou plus n'ont jamais bougé, cherchez une attaque forcée. Le signe : une avance de développement plus des lignes ouvertes vers son roi. Frappez immédiatement : donnez-lui deux coups tranquilles et l'avantage s'évapore.
Échauffement
1. Coup gagnant : roi en b3 (a2)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
2. Coup gagnant : dame en g4 (g5)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
3. Coup gagnant : dame en h7 (h8·2)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
4. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en h1 (g3·4)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
5. Attaque sur le roi non roqué : tour en c1 (d1·4)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
6. Attaque sur le roi non roqué : dame en d4 (a7)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
7. Coup gagnant : fou en a4 (c2·3)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
8. Coup gagnant : dame en f4 (e5·2)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
9. Coup gagnant : pion en f4 (g3·9)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
10. Coup gagnant : pion en e3 (e2·2)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Bloc principal
11. Coup gagnant : roi en g1 (f1·20)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
12. Coup gagnant : tour en h1 (g1·7)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
13. Coup gagnant : tour en h1 (g1·8)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
14. Coup gagnant : pion en g4 (g2·5)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
15. Coup gagnant : cavalier en a3 (b1·2)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
16. Mat en 2 : tour en c3Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
17. Fourchette : dame en e1 (e5)Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
18. Fourchette : dame en f7 (b7)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
19. Attaque sur le roi non roqué : pion en a7 (a6)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
20. Fourchette : dame en g5 (e7·2)Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
21. Mat en 2 : dame en d6 (e5)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
22. Déviation : tour en e7Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
23. Mat en 2 : dame en e6 (f5·2)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
24. Fourchette : fou en f2 (d4)Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
25. Mat en 2 : tour en g4Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Défi
Révision
Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !
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