Día 353: Final de torres
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Lección del día
El final de torres es el más frecuente de todos: torres y peones sobre el tablero. Su primera ley es la actividad: una torre detrás de un peón pasado vence a una torre que lo vigila pasivamente. La señal de un plan correcto es que su torre ataca algo, no custodia algo. El error típico es encerrar la torre en defensa: a menudo es mejor entregar un peón y conservar torre y rey activos.
Calentamiento
1. Golpe ganador: alfil a f6 (e7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: rey a c4Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: caballo a c4 (d2·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: torre a d6 (d1·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a g2 (h3·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a c4 (f4·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: caballo a e4 (c5·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: torre a h2 (h1·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: alfil a g2 (e4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: dama a h4 (f2·8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Golpe ganador: rey a e3 (f2·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: torre a d7 (g7·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Desviación: torre a e6Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: torre a d7 (d8·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: torre a a6 (a2·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: dama a a5 (b4·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: dama a d8 (b6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: dama a b7Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (c5·18)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: dama a g6 (h5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Horquilla: torre a g3 (h3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: torre a h1 (h2)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: dama a c5 (c1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Horquilla: caballo a g3 (e2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: desviación, casilla h1Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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