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El curso de 1000 días

Día 354: Mate en la esquina

Rating objetivo: 1052

Lección del día

El mate del rincón caza a un rey empujado a la esquina del tablero, donde solo tiene tres casillas vecinas — todas quitadas o bloqueadas. El rincón es el peor hogar para un rey, porque ahí el atacante necesita controlar el mínimo de casillas. Arree al rey hacia el rincón con jaques y no le deje escurrirse de vuelta al centro. Corte las rutas de huida antes del jaque final, y el mate se armará casi solo.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e4 (b1·20)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: rey a f1 (g1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: torre a b1 (a1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: torre a d1 (a1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: torre a e1 (e4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: caballo a a2 (c1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: caballo a b5 (c3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: rey a c1 (d1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: peón a f3 (f2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: peón a f3 (e2·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: torre a f3 (f2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: caballo a h6 (g4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: dama a a6 (b5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: caballo a e7 (g6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: dama a f2 (h4)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: caballo a h6 (f7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: torre a h1 (g1)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: dama a h4 (g5)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: dama a a8 (e4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Horquilla: torre a f5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: desviación, casilla g4 (g2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: torre a c4 (c3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Horquilla: caballo a d2 (e4·3)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: torre a h3 (h8)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d7 (e5·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 1: alfil a h6 (f8)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: dama a c8 (c3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 2: dama a h7 (c2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (g5·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: torre a c3 (a3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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