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El curso de 1000 días

Día 348: Eliminar al defensor

Rating objetivo: 1048

Lección del día

Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.

Calentamiento

1. Golpe ganador: peón a d5 (c4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: dama a a4 (a1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: peón a h3 (g2·51)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: dama a f5 (d7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a5 (d2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: dama a c8 (c1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g5 (f3·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e8 (d6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: rey a d2 (c1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: alfil a e3 (f2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: torre a f5 (f1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: dama a h5 (h4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: torre a b5 (g5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: dama a c5 (a3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: torre a c7 (c1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b5 (d3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: dama a d6 (c5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: alfil a h5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: dama a c6 (c1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: dama a c8 (c2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: torre a f7 (f3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: dama a g8 (d5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: dama a d8 (g5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: peón a d8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Horquilla: caballo a e5 (c6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e5 (c3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: caballo a c3 (e2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: dama a e2 (f3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: torre a g8 (g1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 1: torre a e1 (e8·4)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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