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El curso de 1000 días

Día 349: Pieza atrapada

Rating objetivo: 1048

Lección del día

Atrapar una pieza significa que a la pieza atacada no le queda ninguna casilla segura: simplemente perece. No la persiga por el tablero; construya una jaula: primero corte las casillas de escape con peones y piezas, y ataque en último lugar. La víctima típica se ha adentrado demasiado en su campo o está atascada en el borde del tablero, donde su movilidad es mínima. Y compruebe siempre el camino de vuelta de sus propias incursiones, o la pieza atrapada será la suya.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (d4·94)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: peón a f4 (f3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: dama a e4 (b1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: torre a c5 (c1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a b4 (f4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e4 (g5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: torre a c6 (c7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: torre a a6 (b6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h8 (a1·23)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: torre a f8 (f1·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: torre a d1 (e1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: peón a h3 (h2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: peón a d3 (d2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: peón a e5 (e4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: peón a c4 (c2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: caballo a d7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: rey a d1Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: alfil a a4 (c2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a c7 (c8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: torre a a8 (a7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: dama a h5 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: torre a h8 (c8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d6 (f5·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: dama a d8 (h4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: dama a c6 (e8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: dama a c1 (d1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: torre a h4 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: dama a g7 (e5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 1: clavada, casilla g3 (h5)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 2: dama a e7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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