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El curso de 1000 días

Día 341: Peón pasado

Rating objetivo: 1048

Lección del día

Un peón pasado no tiene peones enemigos delante ni en las columnas vecinas: solo las piezas pueden detenerlo. Compruebe quién puede bloquear al peón o alcanzarlo con el rey — si nadie puede, el peón vale una pieza entera. Avance el pasado con sus piezas apoyándolo y ponga la torre detrás de él. El error del principiante es empujar el peón sin protección, directo a una captura.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a h5 (f3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a d6 (b4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a5 (d8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: caballo a g6 (f4·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a e3 (e8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: torre a b1 (a1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: caballo a e5 (c4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a a6 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: dama a h5 (f7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: torre a f8 (f4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: peón a d5 (c4·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: peón a g6 (f5·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: peón a c4 (c3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: peón a a4 (a3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: peón a c3 (b2·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: dama a f8 (g8·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: torre a e7 (c7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: torre a h8 (h7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: torre a c8 (c1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Horquilla: dama a d4 (d7)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: dama a f5 (f4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: torre a a8 (a2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: alfil a e6 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: caballo a f1 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Horquilla: caballo a d3 (e5·2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 2: torre a d7 (d1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 1: dama a a1 (c3·2)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 2: torre a f6 (f2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: rey a h2 (g1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: caballo a e6 (c5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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