Día 340: Rey en el centro
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Lección del día
Rey en el centro: en Chess960 el monarca puede empezar en la columna d o e, justo en la línea de fuego, y el ataque puede alcanzarlo antes de que enroque. Las señales: el rey enemigo sigue en su casilla central inicial mientras las columnas hacia él se abren. Juegue a reventar el centro: un sacrificio de peón aquí suele rentar. Y si el rey del centro es el suyo, enroque a la primera oportunidad.
Calentamiento
1. Golpe ganador: dama a h3 (f5)Análisis
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2. Golpe ganador: torre a d7 (d3·2)Análisis
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3. Ataque al rey sin enrocar: rey a f1 (g1·3)Análisis
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4. Golpe ganador: torre a a7 (b7)Análisis
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5. Golpe ganador: alfil a e3 (g1·3)Análisis
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6. Ataque al rey sin enrocar: dama a c8 (c1·4)Análisis
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7. Golpe ganador: dama a a5 (e5)Análisis
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8. Golpe ganador: dama a f5 (f2)Análisis
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9. Golpe ganador: caballo a f3 (h4)Análisis
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10. Golpe ganador: dama a h4 (f2·2)Análisis
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Bloque principal
11. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c6 (d5·7)Análisis
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12. Ataque al rey sin enrocar: dama a b5 (a4·5)Análisis
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13. Ataque al rey sin enrocar: rey a f2 (e1·16)Análisis
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14. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b5 (d3·7)Análisis
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15. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d5 (c3·24)Análisis
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16. Golpe ganador: alfil a a2Análisis
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17. Golpe ganador: rey a h1 (g1·25)Análisis
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18. Golpe ganador: rey a h2 (g1·24)Análisis
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19. Golpe ganador: caballo a a6 (c5·2)Análisis
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20. Golpe ganador: alfil a g4 (e2·5)Análisis
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21. Golpe ganador: torre a b8 (b1·9)Análisis
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22. Golpe ganador: alfil a g3 (e1·3)Análisis
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23. Horquilla: caballo a d7 (e5)Análisis
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24. Mate en 2: caballo a f6 (e4·7)Análisis
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25. Mate en 2: alfil a f8Análisis
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Desafío
Repaso
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