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El curso de 1000 días

Día 33: Mate del pasillo

Rating objetivo: 651

Lección del día

El mate del pasillo golpea a un rey encerrado tras sus propios peones sin mover cuando una torre o dama irrumpe en la última fila. Las señales: sin agujero de escape delante del rey y la última fila custodiada por una sola pieza o por nadie. A menudo ese guardián solitario se desvía o se cambia primero, y solo entonces llega la invasión. En sus propias partidas, haga la ventanita a tiempo: una jugada de peón evita una catástrofe repentina.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c7 (f4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g6 (h4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: peón a g6 (f5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: torre a a8 (a5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: peón a d6 (e5·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: peón a b5 (c4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b6 (g1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: torre a d8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (e4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: torre a b8 (b1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 1: dama a e1 (a5·2)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Mate en la última fila en 2, casilla d1 (d5)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Mate en la última fila en 2, casilla g8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en la última fila en 2, casilla b1 (f5)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: dama a h7 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 1: dama a g2 (a8)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 1: dama a g2 (g5·5)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 1: torre a g8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: torre a c8 (c7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: torre a a1 (a8)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 1: torre a e8 (e1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Horquilla: caballo a e1Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
23. Horquilla: caballo a g4Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
24. Horquilla: caballo a e7 (c6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e7 (f5·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f6 (d4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: peón a b6 (a5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: peón a e5 (f4·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: peón a e5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en la última fila en 1, casilla e1 (h4)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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