Día 288: Enroque salvador
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Lección del día
Enroque salvador: la única escapatoria del ataque es enrocar — una jugada lleva al rey a g1 o c1 y de propina mete la torre en juego. En Chess960 ese salto puede cruzar media tabla, y justo por eso se escapa de la vista. Cuando su rey esté bajo presión, pregúntese primero: ¿aún puedo enrocar? El error típico es tirar ese derecho con una jugada descuidada de rey o de torre.
Calentamiento
1. Ataque al rey sin enrocar: peón a b3 (c2·13)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: peón a b3 (c2·14)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a4 (d1·10)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a a8 (c6)Análisis
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5. Ataque al rey sin enrocar: caballo a h2 (f3·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: torre a h1 (g1·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b4 (e1·8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: peón a e4 (d3·41)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a8 (h1·29)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: rey a c2 (b1·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Enroque-960 salvador en a8 (d8·2)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Enroque-960 salvador en g1 (f1·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Enroque-960 salvador en a1 (d1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Enroque-960 salvador en c1 (d1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Enroque-960 salvador en a1 (d1·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: caballo a c5 (d3·10)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: peón a a7 (b6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: torre a f5 (f4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: torre a d1 (e1·4)Análisis
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20. Golpe ganador: peón a g5 (h4·9)Análisis
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21. Golpe ganador: dama a c1 (c2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: alfil a d5 (h1·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: alfil a c5 (g1·8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: caballo a d6 (e4·5)Análisis
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25. Golpe ganador: dama a a8 (h1·3)Análisis
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Desafío
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