Día 289: Mate del pasillo
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Lección del día
El mate del pasillo golpea a un rey encerrado tras sus propios peones sin mover cuando una torre o dama irrumpe en la última fila. Las señales: sin agujero de escape delante del rey y la última fila custodiada por una sola pieza o por nadie. A menudo ese guardián solitario se desvía o se cambia primero, y solo entonces llega la invasión. En sus propias partidas, haga la ventanita a tiempo: una jugada de peón evita una catástrofe repentina.
Calentamiento
1. Ataque al rey sin enrocar: peón a a5 (b4·12)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: rey a h1Análisis
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3. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g5 (c1·9)Análisis
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4. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e5 (a1·17)Análisis
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5. Ataque al rey sin enrocar: dama a g4 (d1·6)Análisis
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6. Ataque al rey sin enrocar: dama a h8 (h5)Análisis
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7. Ataque al rey sin enrocar: caballo a h4 (f3·15)Análisis
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8. Ataque al rey sin enrocar: dama a e4 (b1·8)Análisis
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9. Golpe ganador: dama a c4 (d4)Análisis
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10. Ataque al rey sin enrocar: dama a b4 (e1·6)Análisis
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Bloque principal
11. Ataque al rey sin enrocar: dama a c8 (a8)Análisis
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12. Ataque al rey sin enrocar: dama a f8 (g8·3)Análisis
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13. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g6 (e4·4)Análisis
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14. Ataque al rey sin enrocar: torre a e8 (e1·14)Análisis
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15. Ataque al rey sin enrocar: dama a f8 (e7·2)Análisis
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16. Ataque al rey sin enrocar: torre a b7 (b1·3)Análisis
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17. Golpe ganador: caballo a d3 (e1)Análisis
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18. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e4 (h1·9)Análisis
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19. Golpe ganador: peón a f3 (g2·13)Análisis
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20. Golpe ganador: dama a h8 (f6)Análisis
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21. Golpe ganador: torre a c2 (c1·2)Análisis
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22. Ataque al rey sin enrocar: dama a e4 (b1·11)Análisis
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23. Golpe ganador: caballo a h6 (f5·7)Análisis
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24. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d5 (e3·13)Análisis
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25. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d5 (h1·25)Análisis
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Desafío
Repaso
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