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El curso de 1000 días

Día 289: Mate del pasillo

Rating objetivo: 980

Lección del día

El mate del pasillo golpea a un rey encerrado tras sus propios peones sin mover cuando una torre o dama irrumpe en la última fila. Las señales: sin agujero de escape delante del rey y la última fila custodiada por una sola pieza o por nadie. A menudo ese guardián solitario se desvía o se cambia primero, y solo entonces llega la invasión. En sus propias partidas, haga la ventanita a tiempo: una jugada de peón evita una catástrofe repentina.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: peón a a5 (b4·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: rey a h1Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g5 (c1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e5 (a1·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: dama a g4 (d1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: dama a h8 (h5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: caballo a h4 (f3·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: dama a e4 (b1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a c4 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: dama a b4 (e1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: dama a c8 (a8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: dama a f8 (g8·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g6 (e4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: torre a e8 (e1·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: dama a f8 (e7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: torre a b7 (b1·3)Análisis
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17. Golpe ganador: caballo a d3 (e1)Análisis
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18. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e4 (h1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: peón a f3 (g2·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: dama a h8 (f6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a c2 (c1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: dama a e4 (b1·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: caballo a h6 (f5·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d5 (e3·13)Análisis
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25. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d5 (h1·25)Análisis
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Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: dama a c1 (a1·2)Análisis
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27. Golpe ganador: torre a d8 (d1·19)Análisis
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28. Mate en 2: dama a h8 (a1·2)Análisis
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Repaso

29. Golpe ganador: dama a c7 (c4)Análisis
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30. Mate en 2: torre a b7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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