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El curso de 1000 días

Día 280: Horquilla real

Rating objetivo: 816

Lección del día

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c1 (b3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c2 (b1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b2 (d3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c5 (d3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: dama a h5 (d1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: dama a b6 (f2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: peón a h3 (g2·43)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: torre a a4 (a1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: dama a c5 (c2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: torre a e8 (g8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: caballo a f7 (g5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f6 (d5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: caballo a f5 (e3·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c7 (b5·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: caballo a c4 (e3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: alfil a f6 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: alfil a a1Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: torre a c5 (c1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: caballo a e1Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: alfil a h7 (e4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a h4 (a4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: dama a e5 (e1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: alfil a b8 (f4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: peón a f6 (g5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: caballo a e4 (f2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: torre a g3 (h3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: torre a d4 (d1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 2: dama a e4 (f5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d6 (f5·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (f4·66)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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