Día 279: Eliminar al defensor
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Lección del día
Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.
Calentamiento
1. Ataque al rey sin enrocar: dama a d5 (a2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a2 (b1·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: peón a g3 (h2·20)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: peón a b4 (a3·14)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (e4·81)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: alfil a c5Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: dama a b6 (a5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a3 (b2·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: torre a f4 (f1·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: dama a h1 (g1·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Golpe ganador: torre a f1 (a1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: torre a g6 (g1·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: torre a e5 (e1·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: peón a g4 (h3·15)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a g5 (g7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: torre a c7 (a7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: torre a e7 (e6·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: torre a d2Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: caballo a h5 (g7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque descubierto: alfil a h2 (d6·6)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a d5 (d8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: torre a g1 (f1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque descubierto: alfil a h7 (d3·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: peón a e4 (f3·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: torre a d7 (d8·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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