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El curso de 1000 días

Día 278: Ganar la pieza clavada

Rating objetivo: 963

Lección del día

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Calentamiento

1. Golpe ganador: alfil a c3 (b2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: dama a c6 (a4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: peón a b4 (a3·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: peón a h4 (g3·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c4 (f1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (c4·87)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f4 (c1·21)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: peón a h3 (g2·42)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: alfil a e5 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a e4 (c2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: dama a d4 (f6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: torre a c5 (c1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: torre a e8 (d8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: dama a a5 (a4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a b4 (a5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b3 (a4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: dama a g3 (h3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a f6 (h6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: alfil a d6 (c7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a e1 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a c6 (f6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: dama a d6 (d2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: torre a b2 (a2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: caballo a f6 (e8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: torre a h5 (h1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 1: peón a g5 (g4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: caballo a a3 (c2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: rey a g1 (h1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g2 (f3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a g7 (h7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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