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El curso de 1000 días

Día 277: Horquilla de torre

Rating objetivo: 961

Lección del día

La horquilla de torre ataca dos objetivos desde una casilla: uno por la columna, otro por la fila. Busque piezas enemigas colocadas «en ángulo recto», ambas visibles desde una misma casilla segura. Es el pan de cada día de los finales, donde un jaque de torre recoge de paso piezas y peones sueltos. Compruebe cada jaque de torre disponible: ¿no golpea también algo valioso en la otra línea?

Calentamiento

1. Golpe ganador: alfil a e4 (b1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a3 (b2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a h4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: dama a f7 (f3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: dama a e1 (c3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: rey a e2 (d1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: torre a c5 (c1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: caballo a b7 (c5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a e6 (g4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: torre a a5 (a1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: torre a f2 (f1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: torre a f1 (f2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: torre a f6 (f1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a a5 (f5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: torre a c7 (b7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: torre a c7 (g7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: alfil a f5 (e6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: caballo a d5 (b6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: torre a e6 (e1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g2 (a8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a c6 (b6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: alfil a f7 (d5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: torre a a2Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: dama a g7 (e5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: dama a g7 (h6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e5 (d3·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: torre a f5 (f1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 1: doble ataque, casilla g4Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: alfil a d5 (h1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: peón a c7 (d6·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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