Día 277: Horquilla de torre
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Lección del día
La horquilla de torre ataca dos objetivos desde una casilla: uno por la columna, otro por la fila. Busque piezas enemigas colocadas «en ángulo recto», ambas visibles desde una misma casilla segura. Es el pan de cada día de los finales, donde un jaque de torre recoge de paso piezas y peones sueltos. Compruebe cada jaque de torre disponible: ¿no golpea también algo valioso en la otra línea?
Calentamiento
1. Golpe ganador: alfil a e4 (b1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a3 (b2·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a h4Análisis
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4. Ataque al rey sin enrocar: dama a f7 (f3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: dama a e1 (c3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: rey a e2 (d1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: torre a c5 (c1·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: caballo a b7 (c5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a e6 (g4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: torre a a5 (a1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Golpe ganador: torre a f2 (f1·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: torre a f1 (f2·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: torre a f6 (f1·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a a5 (f5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: torre a c7 (b7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: torre a c7 (g7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: alfil a f5 (e6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: caballo a d5 (b6·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: torre a e6 (e1·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g2 (a8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a c6 (b6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: alfil a f7 (d5·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: torre a a2Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: dama a g7 (e5·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: dama a g7 (h6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
26. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e5 (d3·16)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: torre a f5 (f1·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 1: doble ataque, casilla g4Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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