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El curso de 1000 días

Día 276: Horquilla de dama

Rating objetivo: 960

Lección del día

La dama golpea por columnas, filas y diagonales, por eso hace horquillas más a menudo que cualquier otra pieza. Busque una casilla desde la que la dama ataque a la vez dos objetivos indefensos — casi siempre un jaque combinado con una pieza suelta. Los golpes diagonales son especialmente venenosos: un jaque en diagonal que además apunta a una torre en la esquina es un clásico del género. Recuerde: ambos objetivos deben estar sin defensa, o su «horquilla» será un disparo al aire.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f4 (d3·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: caballo a g3 (e2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: peón a b5 (c4·26)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a a4 (b5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: torre a a8 (a3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a d1 (e1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: rey a b2 (c1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: alfil a f4 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b5 (e2·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: dama a f1 (f2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: dama a d5 (g2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a c4 (g8·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: peón a g7 (f6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a h6 (g6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a d4 (d1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: torre a d6 (c6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: torre a g7 (g1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: torre a h5 (f5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: torre a c5 (c1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f2 (e1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: alfil a e6 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: torre a e8 (d8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (e4·114)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: dama a b8 (g3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: caballo a f6 (d5·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: peón a e7 (e6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ganar la pieza colgada (rey) en h7Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 3: torre a h2Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 1: dama a f1 (h3·3)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a g5 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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