Día 275: Horquilla de caballo
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Lección del día
Una horquilla es una jugada que ataca dos objetivos a la vez, y ninguna pieza lo hace mejor que el caballo. Mire con los ojos del caballo: salta en forma de L y nunca se mueve en línea recta, por eso sus amenazas pasan desapercibidas. Las dos víctimas de una horquilla de caballo siempre están en casillas del mismo color, mientras el caballo golpea desde el color opuesto. Busque la casilla desde la que el caballo ataca al rey y a una pieza pesada al mismo tiempo.
Calentamiento
1. Ataque al rey sin enrocar: torre a g5 (g1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: dama a g7 (g2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f2 (d3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: torre a b1 (c1·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: dama a g2 (g1·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e4 (c3·9)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e4 (d2·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: peón a g5 (h4·19)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: dama a c7 (f4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a a6 (a5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c7 (d5·25)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: caballo a c7 (b5·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: dama a b6 (a7·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (f4·8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: caballo a f6 (h5·10)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: torre a h2 (h1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: rey a g2 (g1·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: rey a h1 (h2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque descubierto: alfil a h2 (d6·4)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: caballo a d5 (e3·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque descubierto: alfil a h2 (d6·5)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: alfil a g7 (d4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: dama a g2 (h3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque descubierto: caballo a f6 (e4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: torre a h7 (h1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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