Día 264: Clavada absoluta
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Lección del día
La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.
Calentamiento
1. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e6 (h3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: peón a b6 (c5·14)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: dama a a3 (c1·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h8 (a1·16)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h6 (d2·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: dama a h7 (d3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a6 (f1·11)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: torre a h4 (h1·14)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: dama a f4 (h4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: peón a c5 (b4·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Mate en 2: alfil a g5 (e3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: alfil a c5Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b3 (d1·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: peón a c4 (c2·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a g8 (h7·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: dama a f7 (f2·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Horquilla: caballo a f6 (e4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a f6 (g6·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: dama a g1 (h1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: dama a c7 (d6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: dama a e7 (f7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: torre a c8 (a8·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: peón a h7 (h6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: rey a f2 (f1·11)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: torre a b6 (b5·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
26. Ataque al rey sin enrocar: peón a h6 (g5·17)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: dama a a6 (e2)Análisis
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28. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d6 (f4·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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