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El curso de 1000 días

Día 214: Mate del pasillo

Rating objetivo: 876

Lección del día

El mate del pasillo golpea a un rey encerrado tras sus propios peones sin mover cuando una torre o dama irrumpe en la última fila. Las señales: sin agujero de escape delante del rey y la última fila custodiada por una sola pieza o por nadie. A menudo ese guardián solitario se desvía o se cambia primero, y solo entonces llega la invasión. En sus propias partidas, haga la ventanita a tiempo: una jugada de peón evita una catástrofe repentina.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: dama a h1 (g1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: peón a b5 (c4·20)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: caballo a a5 (b3·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: peón a g5 (h4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: peón a a5 (b4·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: torre a h7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a6 (f1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: peón a g3 (f2·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g5 (f3·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e3 (f5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: dama a b8 (a7·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d7 (e5·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: dama a a8 (b7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: dama a c8 (c1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: torre a d8 (d1·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: peón a f6 (e5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (f4·89)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c7 (g3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a6 (e2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a b8 (d8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Horquilla: caballo a e5 (c6)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f4 (e3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: torre a e8 (c8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f6 (d4·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: alfil a f5 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: torre a h8 (h1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g7 (f5·16)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g6 (h7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: caballo a h3Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a d5 (d1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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